Infinity Ward公司花了很多时间来炫耀令人难以置信的游戏图形细节和层次,包括尽可能细腻的角色模式。游戏当中,甚至子弹都会有自己的投影。当然,在步调紧凑的游戏激战环境当中,玩家恐怕很难体会到这些细节。《使命召唤4》武器引入穿透模式,因此,玩家可以射杀躲藏在窗户下的敌人,或者在一楼射杀在二楼地面上的敌人。
Infinity Ward公司表示,他们已经完全压榨出目前PC和Xbox 360的机能,因此《使命召唤4》的画面要比《使命召唤2》强上10倍。
]]>发布日期:2007-6-14 阅读次数:次
Infinity Ward公司花了很多时间来炫耀令人难以置信的游戏图形细节和层次,包括尽可能细腻的角色模式。游戏当中,甚至子弹都会有自己的投影。当然,在步调紧凑的游戏激战环境当中,玩家恐怕很难体会到这些细节。《使命召唤4》武器引入穿透模式,因此,玩家可以射杀躲藏在窗户下的敌人,或者在一楼射杀在二楼地面上的敌人。
Infinity Ward公司表示,他们已经完全压榨出目前PC和Xbox 360的机能,因此《使命召唤4》的画面要比《使命召唤2》强上10倍。
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